博客來精選推薦靈動演繹:游戲動畫設計指南



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靈動演繹:游戲動畫設計指南





靈動演繹:游戲動畫設計指南 評價



網友滿意度:



不論是在學生時期或開始工作後

我對語言一直都有難以言喻的嚮往~~台中水晶店

自英文的從國中啟蒙

能夠用其他語言的邏輯來思考事情

也是一件很有趣的一件事

跟一般人喜歡用吃吃喝喝出遊玩來打發時間

我更喜歡用書籍安靜的充實自己

所以特別跟大家推薦我目前在看的

靈動演繹:游戲動畫設計指南

非常好上手、條理分明

對於希望入門別太難的人很適合

而且這最大的成就感就是用新學的

語言查資料了XD

看自己key出之前完全不了解的文字或音

真的有滿滿的感動啊~~

希望推薦的這本書能夠讓大家都能

感受或得知識的喜悅!

一起讀書向前邁進吧!





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靈動演繹:游戲動畫設計指南



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商品訊息描述:

本書介紹了游戲動畫設計的整個工作流程,詳細講解了骨骼綁定技巧、優秀動畫的要求和標准、多種游戲動畫的制作方式、多個動畫實例、Unity3D引擎和Cocos游戲動畫系統等。

本書由多位經驗豐富的動畫設計師總結提煉而成,他們在騰訊游戲的各個項目中磨練成長,不但把動畫的理論知識細化並歸納成初學者易懂的文字,而且把工作中的動畫實例進行詳細地剖析,毫無保留地把動畫技巧傳授給讀者。

本書是游戲動畫設計師的「實戰手冊」,能讓初學者快速了解動畫制作流程並進行動畫設計工作。

本書內容豐富,涉及到游戲動畫的方方面面;圖文並茂,手把手教會讀者設計和制作各種游戲動作,是游戲動畫愛好者提升為優秀游戲動畫從業者的「武林秘籍」。感興趣的讀者還可以下載本書的源文件。

廖新洪現任騰訊天美J4工作室動畫組組長、高級設計師,參與制作了《槍神紀》《天天酷跑3D》等游戲項目。入行十載,曾任職於EPICGamesChina,曾參與《全球使命》《戰爭機器3》等次世代游戲項目。

程遠志在2007年進入動畫影視業,先后在環球數碼科技有限公司、深圳華強數字動漫有限公司從事動畫設計和動畫團隊管理工作;在2014年加入騰訊公司,參與《變形金剛》端游項目至今。

鄧金根在2009年進入游戲行業,先后制作了《七雄爭霸》《魔幻大陸》等游戲;在2011年加入騰訊公司,先后參與制作了《逆戰》《穿越火線》等端游和手游項目。

洪奕榮在2007年進入動畫影視業;在2011年進入中青寶成為游戲動畫設計師;在2015年加入騰訊公司,參與《穿越火線》手游項目至今。

黃斌在2008年進入動畫影視業;在2009年進入瑞立夫科技有限公司成為游戲動畫設計師;在2014年加入騰訊公司,參與《變形金剛》端游項目至今。

羅文俊在2008年加入網龍公司,先后參與制作了《魔域》《天元》和《開心》等網絡游戲;在2011年加入騰訊公司天美J3工作室,參與制作了《逆戰》《穿越火線》等游戲項目。

麥華東在2001年進入游戲電影業,在2004年加入上海UBI,參與制作了《細胞分裂:雙重間諜》等次世代游戲。在2006年加入騰訊公司,參與制作了《QQ仙靈》《全民斗戰神》等端游和手游項目。

王樂君在2013年加入騰訊公司,參與制作了《魔龍與勇士》游戲項目,並在2015年進入預研中心參與新項目的研發工作。

徐浩軒在2011年年底加入騰訊公司天美工作室,參與《逆戰》游戲項目的研發工作。

張斌在2009年加入騰訊公司,參與《軒轅傳奇》游戲項目的研發工作,在2012年年初參與制作了《天涯明月刀》等游戲項目。

張淞泰在2006年進入動畫影視業,先后在彩菱動畫制作(深圳)有限公司、環球數碼科技有限公司和天樂等影視公司從事動畫設計和導演工作;在2008年進入科詩特軟件公司成為游戲動畫設計師;在2011年加入騰訊公司,先后參與制作了《九界》《全民突擊》等端游和手游項目。可熟練運用Maya和各種主流商業引擎。

張微在2001年加入環球數碼科技有限公司,參與制作了《莫比斯環》等動畫電影項目;在2011年加入騰訊公司,先后參與制作了《天天風之旅》《槍神紀》等游戲項目。

朱健在2003年加入環球數碼科技有限公司,參與制作了電影《魔比斯環》《潛艇總動員》和《桃花源記》的短片制作。在2010年加入騰訊公司,參與制作了《槍神紀》《天天酷跑3D》和《超級戰場》等游戲項目。

商品訊息簡述:

  • 作者: 麥華東,張淞泰,羅文俊,廖新洪等
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2016/06/01
  • 語言:簡體中文


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